r/rpg_brasil • • 10h ago

Me Ajude Como escrever um campanha longa?[D&D]

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Pessoal, ultimamente venho percebendo que talvez não saiba como fazer campanhas de maneira eficiente, estou escrevendo uma aventura nova e diversas dúvidas surgiram no caminho.

Como vocês escrevem a ideia de campanha? Por exemplo, eu tô fazendo minha campanha onde o vilão é um cara fissurado em guerras em um mundo que tá em paz agora, e seu maior objetivo é acender a chama de uma grande guerra que vai destruir reinos e até ele mesmo, porém, quando penso em como isso vai acontecer, é uma linha tão reta e tão simples que não consigo pensar em como fazer várias aventuras prós meus players, eu não quero que seja só uma linha do tempo onde é "pra ele fazer a guerra ele precisa de tal coisa, os players vão lá, impedem isso e fim".

Como vocês criam histórias longas onde o vilão principal dura tanto tempo?


r/rpg_brasil • • 11h ago

Discussão Sei que não têm haver com RPG, mas porque não têm como mais enviar imagens nesse sub? Aparecia umas artes legais de personagens por aqui antes

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Aconteceu algo?


r/rpg_brasil • • 20h ago

Me Ajude Existe algum RPG com combate Funger-like?

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Em Fear and Hunger, o combate é caracterizado por ter inimigos com partes do corpo que podem ser atacadas separadamente, e isso faz parte da estratégia de combate, uma vez que certos ataques vem de membros específicos, e remover determinado membro mais cedo pode mudar completamente a dinâmica na luta.

Sei que é um conceito relativamente fácil de se adaptar para maioria dos sistemas (onde você pode só colocar uma ficha pra cada parte do corpo) mas queria saber se existe um sistema onde tem uma mecânica nativa para um combate desse tipo.


r/rpg_brasil • • 5h ago

Discussão Como vocês lidam com jogador que tenta ao máximo evitar consequências negativas ou complicações?

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Acho uma coisa que não é tão incomum de encontrar em mesas de RPG, e nem acho algo tão ruim assim, embora meio chatinho. Hoje em dia tenho bem mais ferramentas para lidar com isso e costumo ser mais firme nas minhas decisões, mas ainda assim, pode ser um inconveniente, principalmente para mestres mais novos.

Eu chamaria esse tipo de jogador de "o negociador". É o tipo que tem dificuldade de aceitar as decisões do mestre que são negativas para o seu personagem, sejam elas derivadas dos resultados de testes, sejam de complicações colocadas pelo mestre no jogo que o personagem precisa enfrentar.

Aqui, eu parto do princípio de que as falhas e as complicações são parte da diversão do RPG, e que não é possível alguém "perder" no RPG. Seria extremamente chato e sem graça seguir em uma linha reta até o objetivo, sem nenhuma complicação. Desafios, obstáculos, coisas que geram tensão narrativa e exigem rolagem dos dados... Tudo isso incrementa a história que está sendo contada e não devem ser ativamente evitadas pelos jogadores. Risco tão aí para serem tomados e consequências são parte do processo.

Por isso eu sempre fico meio incomodando quando aparece aquele ajogador que sempre tenta negociar resultados negativos pro seu personagem. Ele tenta realizar um teste para escalar uma parede e, ao falhar e o mestre declarar que o personagem dele caiu de costas no chão, a reação imediata do jogador é "Mas será que eu posso tentar um teste para me virar e tentar usar as minhas mãos para me impulsionar para cima e não ficar prostrado?" Ou então o personagem pede para investigar um ambiente, faz um teste para tentar encontrar algo escondido e falha, e ao mestre descrever que ele não nota nada fora do lugar na casa, ele começa a descrever "Mas o meu personagem não pode se agachar e começar a procurar rachaduras no chão? O teste anterior era para ver se ele notava algo fora do lugar", ou algo assim.

Tipo, você já fez o teste e obteve uma consequência. Aceite a consequência e siga a narrativa. Para que tanta aversão à falha?

Um outro caso é quando o jogador tenta fazer algo que não está exatamente nas regras, e aí o mestre topa a ação, mas descreve uma consequência ou complicação. Tipo, tava mestrando um sistema em que derrubar o adversário em combate não é algo que você pode normalmente fazer sem alguma habilidade específica, e aí uma jogadora da mesa tentou fazer isso com uma ação normal. Eu topei a manobra improvisada, mas disse que, para fazer isso sem um talento específico, a personagem dela precisaria se jogar com o corpo todo e provocaria a queda dela também, tipo um encontrão, com os dois meio que rolando no chão. E aí ela ficou um bom tempo argumentando comigo que não era isso que ela queria fazer, ela só queria derrubá-lo sem cair. E eu "sim, eu entendi, mas nessas circunstâncias, são essas as limitações que eu estou colocando para a sua manobra. É escolha sua executá-la ou não". No final ela aceitou, mas não sem antes passar um tempo argumentando com detalhes que o movimento que ela estava querendo fazer deveria ser capaz de derrubá-lo sem complicações adicionais

Como eu disse, não é nada muito grave, mas é um pouco chato, cá entre nós.

Como vocês costumam lidar com isso?


r/rpg_brasil • • 10h ago

Conteúdo Original Opiniões sobre escrita

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Comecei recentemente a escrever um novo mundo dark fantasy onde irei mestrar futuramente para alguns amigos. Ele é bastante inspirado em Fear & Hunger e outras obras do gênero.

Fiz pouquissimas coisas por enquanto, apenas as quatro religiões principais do mundo e brevemente sobre a capital mais influente.

São só 8 páginas escritas, e queria saber se alguém tem interesse em dar um pequeno feedback sobre ambientação! Já escrevi alguns RPGs mas nunca com temas mais sensíveis e pesados como os presentes em obras desse tipo. Obviamente pretendo evitar certos assuntos em RP para não deixar os jogadores desconfortáveis, mas pretendo abordar bastante esse lado mais gore.

Se alguém tiver interesse em dar uma olhada eu agradeceria bastante!


r/rpg_brasil • • 11h ago

Me Ajude Criação de personagens

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Galera, quando vocês vão criar, artes ou etc dos personagens de vocês, ces usam ia?, ou pagam alguém pra fazer e etc


r/rpg_brasil • • 53m ago

Discussão Duplo como Raça [Tormenta 20]

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Fala pessoal! Post simples apenas para dizer que jogar com uma raça semelhante a um Doppelgänger seria irado, sei que temos o "Duplo" em T20 mas poxa ele deveria ser uma opção de raça.


r/rpg_brasil • • 10h ago

Me Ajude Procuro sistema

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Olá, procuro um sistema que seja focado no lado mais furtivo, algem sabe algum, interessante?


r/rpg_brasil • • 18h ago

Conteúdo Original [Sistema Próprio] Legado das Lendas - Um RPG de League of Legends

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Boa noite, senhoras e senhores. Venho apresentar a vocês um sistema de RPG ambientado no universo de League of Legends: Legado das Lendas.

Baseado em D&D 5e, o sistema busca entregar uma experiência de se jogar com personagens pertencentes à Runeterra, com seus poderes, seus ambientes, regiões, criaturas e muito mais. O sistema não é um re-skin de D&D ou apenas uma releitura: tudo foi refeito do zero, com várias novas mecânicas pertinentes à esse universo sendo adicionadas e outras adaptadas.

  • Classes: Oito classes com várias subclasses baseadas em Campeões de LoL, focados no que são em lore.
    • Acólito, Arcano, Bruto, Caçador, Combatente, Cruzado, Monasta e Pactualista.
  • Espécies: Nove espécies que existem em Runeterra.
    • Azakana, Construto, Humano, Meio-Dragão, Minotauro, Morto-Vivo, Troll, Vastaya e Yordle.
  • Regiões: Nova mecânica para escolher o local de onde seu Campeão veio ou viveu a maior parte de sua vida.
    • Águas de Sentina, Bandópolis, Demacia, Freljord, Ilhas das Sombras, Ionia, Ixtal, Noxus, Piltover, Shurima, Targon e Zaun.
  • Heranças: Habilidades inatas de seu Campeão, ou adquiridas nos primeiros anos de vida. Podem ser baseadas na sua Região ou Espécie.
  • Ultimate: No nível 6, recebe uma habilidade única criada por você, totalmente personalizada, à partir de certas regras.
  • Ofícios: Profissões que seu Campeão pode exercer fora de combate, geralmente em timeskip.
  • Patronos e Devotos: Escolha uma divindade e a siga, seguindo seus dogmas para demonstrar sua fé.
  • Corrupção Vastinata: Use o poder do Vazio para corromper suas habilidades mágicas, as tornando mais forte, mas a um alto preço.
  • E muito mais!

Temos também um servidor do Discord onde jogamos e nos reunimos. Venha participar!

Se quiserem saber mais sobre o sistema, se interessarem ou tiverem alguma dúvida, só me perguntar!


r/rpg_brasil • • 6h ago

Conteúdo Original Gostaria de um Feedback sobre uma classe homebrew pra D&D 5.E que eu estou montando

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A classe se chama "Gatekeeper." A ideia é ser um suporte tático que oferece "desafios" aos jogadores para que eles recebam buffs. Creio que o maior problema até o momento seja a complexidade da classe e o excesso de recursos/informações. Mas aceito opiniões:https://drive.google.com/file/d/10wLcmFAS0_Vafknx6WEwuYj4BlAfvlrY/view?usp=sharing